Kamis, 31 Desember 2009

Tugas kelompok telematika bab : 5

Bab 5. USER INTERFACE

User Interface adalah bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna yang berfungsi menterjemahkan suatu informasi antar pengguna dengan sistem informasi. User interface juga merupakan suatu inter-relasi/integrasi keseluruhan dari HW/SW yang membentuk pengalaman komputer.
Dari sisi SW, interface dapat berbentuk GUI (Graphical User Interface) ataupun CLI (Command-Line Interface), sedangkan dari sisi HW dapat berbentuk SCSI, IDE/ATAPI, Apple DesktopBus, USB, dll.
Ada beberapa system operasi yang dapat dikendalikan dengan lebih dari satu interface baris perintah CLI berbasis teks, interface grafis GUI, yaitu system operai Linux.
Contoh GUI yang terdapat pada system operasi Linux adalah:
1. KDE (K Desktop Environment), sebuah aplikasi desktop environment untuk system
operasi UNIX (tidak jauh berbeda dengan Linux) yang berfungsi untuk mengurangi
penggunaan Command Line yang pemakaiannya tergolong rumit bagi orang awam.
2. GNOME, merupakan desktop default yang userf-riendly (mudah dalam penggunaan)
pada system operasi Linux.
Sedangkan contoh Command-Line yang dipergunakan oleh system operasi Linux
adalah:
1. Bourne Shell(Bash)
2. Korn Shell (Ksh)
3. C Shell (Csh)

Contoh Gambar User Interface:

Selasa, 01 Desember 2009

Tugas Kelompok Telematika

Em Misyma 11106540
Hasmar Rosadi 11106586
Abdullah Yusuf 11106535


PERTEMUAN IV
JARINGAN WIRELESS



:: Jaringan

Merupakan sekumpulan komputer atau perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer atau perangkat-perangkat yang terhubung dalam suatu jaringandisebut dengan node. Dalam sebuah jaringan komputer dapat terdiri lebih dari sebuah node.
Media yang dapat mengkoneksikan komputer yang terpisah hingga dapat saling berkomunikasi satu sama lain diantara

:: Jaringan Wireless (Wireless Network)

Jaringan Wireless (Wireless Network) merupakan jaringan tanpa kabel, yang berarrti menggunakan media gelombang udara sebagai media penghantar data (transfer data). Wireless sangat cocok digunakan bilamana kita ingin mengkoneksikan dua atau lebih komputer pada area yang sulit untuk dipasang kabel jaringan. Namun, sebelum memasang atau menggunakan wireless ada beberapa hal yang perlu diperhatikan diantaranya setiap PC pada jaringan wireless harus dilengkapi dengan sebuah radio tranceiver, atau yang biasanya disebut adapter atau kertu wieless LAN yang akan mengirim dan menerima sinyal radio dari dan ke PC lain dalam jaringan.
Jaringan Wireless LAN memiliki kesamaan dengan jaringan ethernet kabel dalam pengiriman datanya dalam bentuk paket. Alamat pada sebuah wireless ditentukan oleh ID yang permanen, dan setiap paket selain berisi data juga menyertakan alamat baik pengirim maupun penerima paket tersebut. Pengiriman paket data pada wireless bersifat antrian, yang berarti bila jaringan dalam keadaan kosong maka paket langsung dikirimkan, namun bila kartu mendeteksi adanya paket data lain yang sedang berjalan, maka ia akan menunggu sesaat kemudian memeriksanya kembali.


Contoh gambar Jaringan Komputer





(kompleks)







(Lan sederhana)


Contoh gambar Jaringan Wireless


Tugas Kelompok Telematika

Em Misyma 11106540
Hasmar Rosadi 11106586
Abdullah Yusuf 11106535
Wahyu budu adiwibowo

PERTEMUAN III
LAYANAN TELEMATIKA


* Layanan informasi

Tidak dapat dipungkiri bahwa seperti halnya infrastruktur transportasi, jalan, dan listrik, teknologi telematika yang merupakan konvergensi dari telekomunikasi, teknologi informasi dan penyiaran memungkinkan terlaksananya aktivitas perekonomian dan sosial kemasyarakatan dengan lebih baik. Meski kontribusi sektor telematika dalam Pendapatan Nasional belum cukup signifikan, hanya sebesar 5.1% utuk tahun 2000 dan 5.8% untuk tahun 2001 namun dengan tersedianya infrastruktur dan layanan telekomunikasi dan informasi, sesungguhnya membantu aktivitas perekonomian, pendidikan, pemerintahan dan aktivitas di sektor lain untuk dapat lebih cepat berputar, lebih efisien berproses dan pada akhirnya akan meningkatkan pertumbuhan di sektor lain selain telekomunikasi dan informasi.

Salah satu contoh dari dampak langsung pertumbuhan industri telekomunikasi dan informasi di Indonesia terdapat di majalah Warta Ekonomi edisi Maret 2001 yang mencatat ada sedikitnya 900 perusahaan dotcom di Indonesia pada saat booming bisnis e-commerce. Jika rata – rata setiap perusahaan menyerap 50 tenaga kerja ahli di bidang telematika, maka 45.000 tenaga kerja telah terserap dalam industri dotcom di Indonesia. Di bidang penyelenggaraan jaringan dan jasa telekomunikasi, serta penyedia layanan Teknologi Informasi (TI), diperkirakan tidak kurang dari satu juta tenaga kerja terserap di sektor ini. Sayangnya, menyusul surutnya bisnis e-commerce dan kurangnya dukungan infrastruktur informasi di Indonesia menjadikan banyak perusahaan dotcom Indonesia kurang berhasil dibandingkan India atau negara lain.

Masalah infrastruktur telekomunikasi dan informasi akan semakin mudah dipahami apabila kita melihat wilayah Indonesia bagian timur yang dari sisi kondisi geografisnya cukup sulit untuk dijangkau dan mengakibatkan pembangunannya selalu tertinggal dari wilayah Indonesia lainnya. Dengan adanya teknologi telematika aliran informasi dapat diterima oleh penduduk di kawasan Indonesia timur pada saat yang bersamaan dengan penduduk di daerah lainnya, sehingga tidak terjadi masalah kesenjangan informasi yang akan berakibat pada kurang kompetitifnya daerah kawasan Indonesia timur. Demikian juga dalam hal pendidikan, dengan adanya teknologi telematika, hambatan untuk memperoleh pendidikan mulai dari jenjang sekolah dasar hingga tingkat tinggi dapat diminimalisir melalui tele-education. Perdagangan dapat dipercepat transaksinya dan perhitungan bisnis menjadi lebih akurat melalui e-commerce. Selanjutnya diharapkan pertumbuhan pembangunan akan terjadi dengan memberdayakan potensi daerah kawasan Indonesia timur itu sendiri.

Pembangunan sektor telekomunikasi diyakini akan menarik berkembangnya sektor – sektor lain, sebagaimana diyakini oleh organisasi telekomunikasi dunia, ITU, yang secara konsisten menyatakan bahwa penambahan investasi di sektor telekomunikasi sebesar 1% akan mendorong pertumbuhan ekonomi nasional sebesar 3%. Hipotesis ini telah terbukti kebenarannya di negara – negara Jepang, Korea, Kanada, Australia, negara – negara Eropa, Skandinavia, dan lainnya yang telah memberi perhatian besar pada sektor telekomunikasi, sehingga selain jumlah pengguna telepon (teledensity) meningkat, terjadi pula peningkatan pertumbuhan ekonomi. Dari penjelasan di atas, jelaslah bahwa Teknologi Telematika sesungguhnya merupakan bagian dari infrastruktur pembangunan.

Akibat arus globalisasi ekonomi dan kondisi di banyak negara infrastruktur telematikanya telah tersedia dalam jumlah yang cukup banyak, maka oleh lingkungan internasional, teknologi telematika khususnya telekomunikasi telah dianggap sebagai komoditas, dan oleh karenanya dalam aktivitas transaksinya selalu menggunakan perhitungan bisnis yang berorientasi profit. Indonesia yang juga tergabung dalam organisasi WTO, tidak terkecualikan dalam lingkungan global ini. Saat ini dapat dikatakan hampir tidak ada perusahaan-perusahaan penyedia jaringan dan layanan telekomunikasi di Indonesia yang tidak berorientasi profit. Pemerintah sendiri sudah sejak beberapa tahun terakhir tidak pernah lagi mengalokasikan dananya untuk membangun infrastruktur telekomunikasi. Tugas pembangunan infrastruktur telekomunikasi dibebankan kepada swasta atau BUMN. Dari penjelasan ini, maka infrastruktur telekomunikasi dan informasi telah menjadi komoditas. Dengan memperlakukan infrastruktur telekomunikasi dan informasi sebagai komoditas, diharapkan pemerintah tidak perlu terlalu jauh mengatur kompetisi dalam penyediaan komoditas, dan mulai menyerahkan pengaturannya kepada mekanisme pasar.

Namun harus disadari bahwa belum seluruh penduduk Indonesia dapat menikmati manfaat dari infrastruktur telekomunikasi ini, bahkan Indonesia termasuk negara yang memiliki jumlah infrastruktur telekomunikasi yang rendah di dunia. Meskipun duopoli dalam kompetisi di sektor telekomunikasi telah diberlakukan, tampaknya aturan pasca duopoli masih perlu diperbaiki agar lebih banyak masyarakat yang dapat memperoleh manfaat layanan telematika. Oleh karenanya penanganan masalah telekomunikasi dalam menyikapi lingkungan global dan kebutuhan penyediaan infrastruktur domestik perlu dilakukan secara hati-hati dan terencana mengingat berbagai permasalahan yang terdapat di dalam sektor yang terkonvergensi ini dan kaitannya dengan keterhubungan infrastruktur luar negeri yang cukup kompleks.

Untuk permasalahan penyiaran, perlu dipikirkan secara sungguh-sungguh penanganan masalah lembaga penyiaran publik, masalah kepemilikan silang dan kepemilikan asing dari lembaga penyiaran swasta dan masalah konten yang memerlukan kejelian dalam menyesuaikannya dengan hal-hal yang berkaitan dengan aspek sosial dan budaya masyarakat Indonesia.

Sumber : Pupil Klasmaya at

* Layanan Layanan Context-Aware dan Event-base

Di dalam ilmu komputer, terdapat sebuah gagasan yang menyatakan bahwa perangkat komputer memiliki kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan di dalam perangkat. Gagasan inilah yang kemudian diperkenalkan oleh Schilit pada tahun 1994 dengan istilah context-awareness.

Seperti yang telah dijelaskan diatas, istilah context-awareness mengacu kepada kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Sebagai contoh : ketika seorang user sedang mengadakan rapat, maka context-aware mobile phone yang dimiliki user akan langsung menyimpulkan bahwa user sedang mengadakan rapat dan akan menolak seluruh panggilan telepon yang tidak penting. Dan untuk saat ini, konteks location awareness dan activity recognition yang merupakan bagian dari context-awareness menjadi pembahasan utama di bidang penelitian ilmu komputer.

Tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:

1. The acquisition of context

Hal ini berkaitan dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yang diinginkan, sebagai contoh : pemilihan konteks lokasi, dengan penggunaan suatu sensor lokasi tertentu (misalnya: GPS) untuk melihat situasi atau posisi suatu lokasi tersebut.

2. The abstraction and understanding of context

Pemahaman terhadap bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, bagaimana informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja aplikasi, dan bagaimana tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam suatu konteks.

3. Application behaviour based on the recognized context

Terakhir, dua hal yang paling penting adalah bagaimana pengguna dapat memahami sistem dan tingkah lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.

Empat kategori aplikasi context-awareness menurut Bill N. Schilit, Norman Adams, dan Roy Want, yaitu :

1. Proximate selection

Proximate selection adalah sebuah teknik antarmuka yang memudahkan pengguna dalam memilih atau melihat lokasi objek (benda atau manusia) yang berada didekatnya dan mengetahui posisi lokasi dari user itu sendiri. Ada dua variabel yang berkaitan dengan proximate selection ini, yaitu locus dan selection, atau tempat dan pilihan.

Setidaknya, ada tiga jenis lokasi objek yang bisa ditanamkan ke dalam aplikasi dengan menggunakan teknik ini, yaitu:

1. Perangkat input dan output yang menyediakan penggunaan share lokasi bersama, seperti: penggunaan printer, facsimiles, komputer, video camera, dan lain-lain.

2. Kumpulan objek-objek yang membutuhkan suatu perangkat lunak tertentu untuk saling berinteraksi, misalnya pada perusahaan-perusahaan yang membutuhkan penyatuan dokumen baik antar divisi maupun dalam satu divisi ke dalam suatu database tertentu.

3. Kumpulan lokasi atau tempat yang sering dikunjungi, seperti restoran, night club, pom bensin, mall, dan tempat-tempat lainnya. Dengan adanya inovasi ini tentunya lebih mempermudah user untuk mencari suatu tempat tertentu tanpa harus bergantung kepada yellow pages directori atau bertanya kepada masyarakat sekitar.

2. Automatic Contextual Reconfiguration

Aspek terpenting dari salah satu contoh kasus sistem context-aware ini adalah bagaimana konteks yang digunakan membawa perbedaan terhadap konfigurasi sistem dan bagaimana cara antar setiap komponen berinteraksi. Sebagai contoh, penggunaan virtual whiteboard sebagai salah satu inovasi automatic reconfiguration yang menciptakan ilusi pengaksesan virtual objects sebagai layaknya fisik suatu benda.

Contextual Reconfiguration juga bisa diterapkan pada fungsi sistem operasi; sebagai contoh: sistem operasi suatu komputer A bisa memanfaatkan memori komputer lainnya yang berada didekatnya untuk melakukan back-up data sebagai antisipasi jika power komputer A melemah.

3. Contextual Informations and Commands

Kegiatan manusia bisa diprediksi dari situasi atau lokasi dimana mereka berada. Sebagai contoh, ketika berada di dapur, maka kegiatan yang dilakukan pada lokasi tersebut pasti berkaitan dengan memasak. Hal inilah yang menjadi dasar dari tujuan contextual information and commands, dimana informasi-informasi tersebut dan perintah yang akan dilaksanakan disimpan ke dalam sebuah directory tertentu.

Setiap file yang berada di dalam directory berisi locations and contain files, programs, and links. Ketika seorang user berpindah dari suatu lokasi ke lokasi lainnya, maka browser juga akan langsung mengubah data lokasi di dalam directory. Sebagai contoh: ketika user berada di kantor, maka user akan melihat agenda yang harus dilakukan; ketika user beralih lagi ke dapur, maka user tersebut akan melihat petunjuk untuk membuat kopi dan data penyimpanan kebutuhan dapur.

4. Context-Triggered Actions

Cara kerja sistem context-triggered actions sama layaknya dengan aturan sederhana IF-THEN. Informasi yang berada pada klausa kondisi akan memacu perintah aksi yang harus dilakukan. Kategori sistem context-aware ini bisa dikatakan mirip dengan contextual information and commands, namun perbedaannya terletak pada aturan-aturan kondisi yang harus jelas dan spesifik untuk memacu aksi yang akan dilakukan.

Aturan umum yang harus diisi pada form context-triggered actions :

badge location event-type action

event­-type dapat berupa kondisi : arriving, departing, settleld-in, missing, or attention. Sebagai contoh :

coffee kitchen arriving “play –v 50 ~/sounds/rooster.au”

artinya, ketika siapapun berada di dapur dan menggunakan mesin coffee maker maka alarm rooster sound akan berbunyi.

Sumber : http://helenamayawardhani.wordpress.com/2009/07/17/context-awareness/

Tugas telematika pertemuan ke 12




Arti istilah Virtual machine dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
Mesin virtual. Mesin penyedia layanan yang bersifat tidak nyata. Biasanya virtual machine ini berjalan dibawah suatu sistem operasi.



Teknologi virtualisasi (virtual machine) saat ini menjadi solusi murah untuk para System Administrator. Dengan virtualisasi, para admin tidak perlu menghabiskan biaya banyak untuk membangun sebuah server. Cukup dengan menggunakan software virtual machine, mereka bisa mempunyai beberapa komputer dalam sebuah komputer, atau disebut komputer virtual.

Beberapa virtual machine yg sudah dicoba, antara lain:
- VMware
- Virtual PC
- qemu / kqemu
- Virtual Box
tidak ada yg bisa digunakan full virtualization. Maksudnya, sistem operasi yg berjalan secara virtual tidak bisa menggunakan resource hardware 100% kecuali Virtual Box.
Ketika menggunakan Virtual Box dari Sun Microsystem, rasanya seperti mempunyai kloning dua komputer yg identik. Video tidak terjadi flicker, sound berbunyi merdu, kecepatan prosesor sama, dan yg paling penting bisa untuk main games.

Akhirnya bisa fokus ke dunia Linux.
Kalo mau main game tinggal dinyalain Virtual Box-nya. :)
Kemudian terakhir yg perlu diingat ketika menggunakan virtual machine adalah 'tambah memori / RAM' komputer, karena akan menyedihkan mempunyai virtual server dengan memori terbatas.








J2ME merupakan sebuah kombinasi yang terbentuk antara sekumpulan interface Java yang sering disebut Java API (Application Programming Interface) dengan JVM (Java Virtual Machine) yang didesain khusus untuk alat (dalam hal ini mobile device).

Java versi lama (Java 1.x) : Kebutuhan pengembangan program belum dipisah dengan eksekusi.
Sun MicroSystem telah mendefinisikan 3 jenis aplikasi Java :
• Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop dan applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, M/K, keamanan, konektivitas basis data dan jaringan.
• Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi server dengan mendukung untuk basis data.
• Java Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager.
________________________________________

Bagian-bagian J2ME :
a. JVM => sudah diset untuk versi alat kecil (mobile device)
b. Profil => merupakan pengembangan dari konfigurasi
Java Virtual Machine
Java Virtual Machine (JVM) adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak. JVM terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang mengeksekusi kode arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file .class dari kedua program Java dan Java API untuk dieksekusi oleh interpreter Java. Interpreter Java mungkin sebuah perangkat lunak interpreter yang menterjemahkan satu kode byte pada satu waktu, atau mungkin sebuah just-intime (JIT) kompiler yang menurunkan bytecode arsitektur netral kedalam bahasa mesin untuk host computer.

Selasa, 17 November 2009

SPK 3

1. Mengapa informasi perusahaan Mc Donald, Mc System di tunda???
Jawab : sebab program yang di pakai pada system tersebut sangat mahal, usaha pertama MC Donald pada system data perusahaan skala - besar dan real - time telah gagal. Mc Donald tidak mempunyai pengalaman dibidang tersebut. Membelanjakan terlalu banyak uang dan hanya mempunyai sedikit reputasi untuk menunjukan hal itu. Mc Donald tidak dikenal karena teknologi atau penghargaan level – eksekutif dan pemahaman teknologi. Petrus Abell, analisis di AMR Reserch mengatakan bahwa “ jaringan global real time akan menelan dana yang besar bahkan bagi organisasi teknologi informasi yang paling ambisius sekali pun. Mengkofigurasi dan mengintegrasikan perngkat lunak yang diperlukan untuk komunikasi Oak Broak dengan 30.000 lebih lokasi yang beberapa diantarnya berada di dunia ketiga, dimana konektivitas broadband masih sekedar mimpi yang merupakan hal yang fantastis ketimbang kenyataan”. Abell melanjutkan “ tantangan riil adalah menentukan apakah ada manfaat biaya yang cukup memadai yang membuat proyek itu dapat layak dilakukan”. “Masalah terbesar yang dihadapi perusahaan seperti Mc Donald adalah membuat bandwith kecepatan tinggi disetiap lokasi “ kata Abell melanjutkan. “ beberapa bagian AS masih tidak mempunyai konektivitas kecepatan tinggi yang dapat diandalkan. Jadi masalah ini sangat problematic.
Proyek milayaran dollar gagal, bahkan sebelum mengalami kemajuan Mc Donald kesulitan menjelmakan suatu bisnis sederharna ke dalam perusahaan realtime tersebut.

2. Apakah system hemat biaya ini akan bertahan hidup???
Jawab : pada dasarnya system hemat biaya ini tidak akan bertahan hidup. Di karenakan dana yang dikeluarkan oleh perusahaan Mc’Donalds ini sangat besar sekali. Menurut informasi yang tersedia, awalnya Mc’Donalds berencana membelanjakan $1 miliar dalam lima tahun untuk mengikat semua operasi dalam jaringan digital real – time (system informsi perusahaan). Namun rencana tersebut di tunda oleh Mc’donalds karena program ini sangat mahal. Pada awal bulan Mei 2003, Mc’donalds mengumumkan bahwa ia akan menghapus kerugian $170 juta untuk diskontinuasi pada bulan desember 2002 dari jaringan innovate digital yang global dan real – time, yang mewakili proyek tekhnologi informasi paling luas dan mahal merancang dalam sejarah perusahaan. Seratus tujuh puluh juta dollar hanyalah sebagian dari total $1 Miliar yang direncanakan McDonald’s untuk biaya innovate yang dimulai pada bulan Januari 2001. Innovate di desain untuk membuat manajemen McDonald’s mengetahui berapa miliar pastel buger, roti kismis, dan nugget ayam dikonsumsi disembarang atau di semua toko pada setiap waktu dalam satu hari. Namun perusahaan sedikit menunjukan semangat atau keahlian dalam implementasi system informasi skala – besar ketika innovate diinisiasi, para eksekutifnya menganggap mereka dapat melakukan sesuatu sperti yang dilakukan Wal-Mart terhadap infrastruktur tekhnologi inti mereka. Apa yang mereka dapatkan adalah keahlian mereka dalam pengembangan dan produksi – missal makanan siap saji kecil relevansinya dengan integrasi dan implementasi perangkat lunak.



3. Masalah apa yang dihadapi system informasi perusahaan McDonalds???
Jawab : Masalah pertama yang dihadapi oleh perusahaan McDonald’s ini adalah membuat Bandwith kecepatan tinggi di setiap lokasi. Beberapa bagian AS masih tidak mempunyai konektivitas kecepatan tinggi yang dapat diandalkan. Dan mereka Internasional. Jadi, masalah ini bisa sangat problematic. Masalah kedua McDonalds tidak dikenal karena tekhnologi atau penghargaan level – eksekutif dan pemahaman tekhnologi. Seorang analis di AMR Resrch mengatakan bahwa “ jaringan global real – time akan menelan dana besar, bahkan bagi organisasi tekhnologi informasi yang paling ambisius sekalipun. Menkonfigurasikan dan mengintegrasikan perangkat lunak yang diperlukan untuk komunikasi Oak Broak dengan 30.000 lebih lokasi yang beberapa diantaranya berada di dunia ketiga dimana konektivitas broadband masih sekedar mimpi, merupakan hal fantastis ketimbang kenyataan.





TUGAS STUDY KASUS SISTEM PENGEMBANGAN KOMPUTER





POKOK PEMBAHASAN : SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN
STUDY KASUS : MONITORING PERFORMA PENJUALAN MC DONALDS



NAMA ANGGOTA KELOMPOK :
ABDULLAH YUSUF B. (11106535).
GAMA ANGGA T.N (10106573).
RIZKI PRIANTORO (11106228).
OKY VERDIANA (11106043)
M. NAZIEF (10106886).

tugas SPK 2

Pertanyaan kasus

1. Untuk apakah POP DSS digunakan?
2. Apa manfaat POP DSS?
3. Bagaimana kasus (sekenario) ‘bagaimana jika’ dapat digunakan untuk menentukan apakah menambahkan perlengkapan pemerosesan ekstra dari pada menyesuaikan proses serta pemakaian bahan kimia yang sudah ada?

Jawaban kasus

1. Model POP DSS digunakan untuk perencanaan tahunan. Model ini juga digunakan dalam jangka pendek untuk menjadwalkan pesanan khusus yang berjumlah besar dengan permintaan yang telah diperkirakan. Pada dasarnya, POP DSS digunakan untuk perencanaan strategis (1-5 tahun), perencanaan taktis (3-6 bulan), dan perencanaan operasional (2 minggu). Satu factor sederhana adalah perubahan untuk menghasilkan sebuah model yang mencakup semua kerangka waktu yang diperlukan.
2. Untuk satu priode tertentu solusi pada model mengindikasikan tambang mana yang aktif,berapa banyak tanah liat yang diproduksi dari masing-masing tambang, ke unit mana tanah liat kemudian dikirimkan dan campuran tanah liat mentah yang tepat yang hendak digunakan.hal tersebut menentukan aliran tanah liat disepanjang sistem keseluruhan dan tanah liat mana yang dibli dari pasar. Model POP DSS dengan cepat mengindifikasi proses mana yang berjalan sesuai kapasitas dan mengindikasikan peningkatan laba yang dapat dicapai jika kapasitas tersebut dapat ditingkatkan.
Para ahli dan manager yang menstruktur pabrik dapat melakukan tugas yang ekselen untuk menjaga agar mereka berhasil tanpa mengakses alat-alay analitik. POP DSS juga memberikan jawaban secara cepat dan mudah karena itu memandu para manger dan para ahli teknik dalam mengambil keputusan.
3. Mengembangkan satu kumpulan standar dari blok pembangun menbuat tim menjadi lebihh mudah untuk mengembangkan dan mengimplementasikan model. Pada satu tanah liat tertentu, ada beberapa model blok pembangun, namun blok yang paling penting adalah proses.bahan kimia yang mengubah property tanah liat ditambahkan pada tanah liat dalam proses yang berbeda-beda.jumlah yang digunakan propersional dengan aliran dan dapt dimasukan dengan jumlah bahan kimia yang berbeda tergantung tingkat proses yang digunakan. Pemerosesan alternative untuk tanah liat yang sama dapat mengarah dalam penggunaan bahan kimia yang berbeda. Dari hal tersebut jika kita menambahkan perlengkapan pemerosesan ekstra lebih bermanfaat dari pada menyesuaikan proses serta pemakaian bahan kimia yang sudah ada karena akan embantu dalam pengembangan proses hal tersebut akan akan mengoptimalisasikan pengembangan proses sedangkan bahan kimia yang mengubah property tanah liat dalam proses yang berbeda dapat dimasukan tergantung tingkat proses yang digunakan.

Sabtu, 14 November 2009















Microsoft windws 7 merupakan nama sistem operasi Microsoft windows versi terbaru. Sistem operasi yang berbasis grafis ini dapat digunakan oleh personal computer, termasuk computer rumahan, computer bisnis, laptop dan lain-lain.Windows 7 yang dulunya berkode nama Blackcomb atau Vienna, merupakan versi terbaru Microsoft windows yang akan menggantikan Windows Vista.
Berdasarkan presentasi yang disampaikan Microsoft pada tahun 2008. Terlihat bahwa sistem operasi ini berfokus pada teknik multi-sentuh yang memungkinkan pengguna untuk mengatur tampilan dengan berbagi jari dan peningkatan kinerja.
beberapa kelebihan dan kekurangan Windows 7.
Kelebihan:
* Dari sisi performance terasa Windows 7 x64 lebih cepat.
* Konsumsi harddisk pada fresh installation lebih hemat.
* Konsumsi memori lebih hemat.
* Pengaturan task bar lebih baik.
* Hampir semua driver Windows Vista dapat digunakan di Windows 7.
* Help and support tools lebih baik.
* Window snapping sangat membantu menata window di layar side-by-side.

Kekurangan/kegagalan:

* Masih ada beberapa driver yang gagal diinstall.
* Modem Sierra AirCard 875U tidak dapat digunakan.

Minggu, 01 November 2009

Mesin pencari (search engine)

Mesin pencari (search engine) adalah salah satu program komputer yang di rancang khusus untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam computer, misalnya dalam sebuah web server umum di web (www) atau komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan criteria yang spesipik ( biasanya berisikan prase atau kata yang kita inginkan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi criteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks ( yang sudah di buat sebelumnya dan di mutakhirkan secara teratur ) untuk mencari file setelah pengguna memasukan kriteria pencarian.
Taukah anda macam-macam Mesin pencari (search engine) yang ada hingga sekarang??apa anda hanya tau bahwa Mesin pencari (search engine) itu hanya google saja"
Sekarang sayan akan memberi jenis2 Mesin pencari (search engine) yang saya ketahui

1. Google (http://www.google.com/)










2. Yahoo (http://www.yahoo.com/)










3. Bing (http://www.bing.com/)










4. Lycos (http://www.lycos.com/)










5. Hotbot (http://www.hotbot.com/)










6. Alta Vista (http://www.alta vista.com/)

Kamis, 29 Oktober 2009

Tugas Keamanan Komputer

Terdapat banyak algoritma penyandian di dunia ini, yang paling banyak dipakai di dunia adalah DES dan RSA. Di samping DES dan RSA, masih ada banyak sandi lain seperti MD2 (dipakai GSM), IDEA, RC2, dll. Akan tetapi, DES dan RSA adalah yang paling populer dan paling banyak dipakai.
Sejauh ini belum seorang pun yang berhasil menemukan lubang sekuriti pada DES dan RSA, tetapi tak seorang pun juga yang berhasil memberikan pembuktian ilmiah yang memuaskan dari keamanan kedua teknik sandi ini.

1.1. Algoritma DES (Data Encryptor Standard)
Pada sekitar akhir tahun 1960, IBM melakukan riset pada bidang kriptografi yang pada akhirnya disebut Lucifer.Lucifer dijual pada tahun 1971 pada sebuah perusahaan di london.Lucifer merupakan algoritma berjenis Block Cipher yang artinya bahwa input maupun output dari algoritma tersebut merupakan 1 blok yang terdiri dari banyak bit seperti 64 bit atau 128 bit.Lucifer beroperasi pada blok input 64 bit dan menggunakan key sepanjang 128 bit.
Lama kelamaan Lucifer semakin dikembangkan agar bisa lebih kebal terhadap serangan analisis cypher tetapi panjang kuncinya dikurangi menjadi 56 bit dengan maksud supaya dapat masuk pada satu chip. Di tempat yang lain, biro standar amerika sedang mencari-cari sebuah algoritma enkripsi untuk dijadikan sebagai standar nasional.IBM mencoba mendaftarkan algoritmanya dan di tahun 1977 algoritma tersebut dijadikan sebagai DES (Data Encryption Standard).
Ternyata timbul masalah setelah DES resmi dijadikan algoritma standar nasional.Masalah pertama adalah panjang kunci DES yang hanya 56-bit sehingga amat sangat rawan dan riskan serta berbahaya , terhadap brute-force attack. Masalah kedua adalah struktur DES pada bagian substitution-box (S-box) yang diubah menurut saran dari NSA. Desain substitution-box dirahasiakan oleh NSA sehingga kita tidak mengetahui kemungkinan adanya kelemahan-kelemahan pada DES yang sengaja disembunyikan oleh NSA. Dan juga muncul kecurigaan bahwa NSA mampu membongkar cypher tanpa harus memiliki key-nya karena menurut para pakar kriptografi, DES sudah didesain secara cermat sehingga kalau S-box ini diubah secara acak maka sangat mungkin DES justru lebih mudah dijebolmeskipun DES cukup kebal terhadap serangan differential cryptanalysis maupun linier cryptanalysis.
DES (Data Encryption Standard) adalah hasil inovasi IBM di tahun 1972 yang kemudian diangkat menjadi standar oleh dewan standar AS (ANSI).
DES (Data Encryption Standard) merupakan metoda yang pertama kali digunakan dalam penyimpanan password, metoda ini sudah tidak biasa digunakan lagi, karena dengan mesin-mesin modern akan didapat kecepatan cracking yang tinggi, sekitar 800.000 lebih kombinasi password per detik pada komputer dengan prosessor Pentium 4 - 2,4 GHz, sehingga bila menggunakan metoda ini password akan relatif lebih mudah di-crack.
DES merupakan standar bagi USA Government, didukung ANSI dan IETF, popular untuk metode secret key, terdiri dari : 40-bit, 56-bit dan 3×56bit (Triple DES)

1.2 Algoritma RSA (Rivest-Shamir Adleman)

RSA sendiri dibuat pada tahun 1978. RSA adalah singkatan dari nama para penemunya, yaitu Ron Rivest, Adi Shamir, dan Leonard Adleman. RSA adalah salah satu algoritma penyandian yang paling banyak mengundang kontroversi, selain DES.
RSA (Rivest-Shamir Adleman) di bidang kriptografi adalah sebuah algoritma pada enkripsi public key. RSA merupakan algoritma pertama yang cocok untuk digital signature seperti halnya ekripsi, dan salah satu yang paling maju dalam bidang kriptografi public key. RSA masih digunakan secara luas dalam protokol electronic commerce, dan dipercaya dalam mengamnkan dengan menggunakan kunci yang cukup panjang.
Algortima RSA dijabarkan pada tahun 1977 oleh tiga orang : Ron Rivest, Adi Shamir dan Len Adleman dari Massachusetts Institute of Technology. Huruf RSA itu sendiri berasal dari inisial nama mereka (Rivest—Shamir—Adleman).
Algoritma tersebut dipatenkan oleh Massachusetts Institute of Technology pada tahun 1983 di Amerika Serikat sebagai U.S. Patent 4405829. Paten tersebut berlaku hingga 21 September 2000. Semenjak Algoritma RSA dipublikasikan sebagai aplikasi paten, regulasi di sebagian besar negara-negara lain tidak memungkinkan penggunaan paten. Hal ini menyebabkan hasil temuan Clifford Cocks di kenal secara umum, paten di Amerika Serikat tidak dapat mematenkannya. RSA memiliki kecepatan yang lebih lambat dibandingkan dengan DES dan algoritma simetrik lainnya.
Penyerangan yang paling umum pada RSA ialah pada penanganan masalah faktorisasi pada bilangan yang sangat besar. Apabila terdapat faktorisasi metode yang baru dan cepat telah dikembangkan, maka ada kemungkinan untuk membongkar RSA.
Pada tahun 2005, bilangan faktorisasi terbesar yang digunakan secara umum ialah sepanjang 663 bit, menggunakan metode distribusi mutakhir. Kunci RSA pada umumnya sepanjang 1024—2048 bit. Beberapa pakar meyakini bahwa kunci 1024-bit ada kemungkinan dipecahkan pada waktu dekat (hal ini masih dalam perdebatan), tetapi tidak ada seorangpun yang berpendapat kunci 2048-bit akan pecah pada masa depan yang terprediksi.

1.2.1. Keamanan
Keamanan dari sistem kriptografi RSA adalah didasari oleh dua problem matematika:
• Problem dalam faktorisasi bilangan berjumlah banyak.
• Problem RSA, yaitu mencari modulo akar e dari sebuah bilangan komposit N yang faktor-faktornya tidak diketahui.

1.2.2. Ancaman
Ancaman yang Mungkin Menyerang RSA Sistem pengenkripsian RSA mempunyai kemungkinan-kemungkinan kelemahan yang bisa diserang oleh para eavesdropper (penyadap, penguping), berikut adalah kelemahankelemahan dalam RSA yang sebaiknya dihindari:
• Nilai n terlalu kecil, sehingga mudah untuk difaktorisasi
• Jumlah nilai eksponen e yang terlalu kecil
• Ukuran kunci yang terlalu kecil, sehingga sandi dapat dijebol dengan brute force attack
• Nilai d terlalu kecil
• Pengunaan nilai modulus yang familiar, hal ini memudahkan para hacker untuk menjebol sandi yang ada

2. Konsep Enkripsi Kunci Public
Metode enkripsi kunci publik menawarkan keamanan yang lebih tinggi dan lebih kompleks daripada metode konvensional.
Metode enkripsi kunci publik membutuhkan dua buah kunci di dalam algoritmanya, yaitu kunci publik dan kunci pribadi. Kunci publik digunakan untuk mengenkripsi plaintext menjadi ciphertext dan kunci ini tidak terlalu bersifat rahasia sehingga dapat diketahui oleh banyak orang. Kunci pribadi digunakan untuk mendekripsi ciphertext menjadi plaintext dan kunci ini bersifat rahasia sehingga hanya user saja yang boleh mengetahui kunci ini.
syarat yang harus dipenuhi di dalam metode enkripsi kunci publik :
1. Mudah bagi user untuk membentuk sepasang kunci (kunci publik dan kunci pribadi)
2. Mudah bagi user lain untuk mengetahui kunci publik milik kita dan kemudian mengenkripsi pesan yang akan dikirimkan kepada kita dengan kunci tersebut.
3. Mudah bagi penerima pesan untuk mendekripsi pesan ciphertext yang telah diterima dengan kunci pribadi yang dimilikinya.
4. Tidak mudah bagi musuh untuk mengetahui kunci publik untuk menentukan kunci pribadi yang dimiliki oleh user lain.

Dengan menggunakan teknik enkripsi data, sebuah pesan text dapat dienkode sedemikian sehingga sangat tidak beraturan dan sulit untuk dikembalikan ke pesan asal tanpa kunci rahasia. Pesan tersebut dapt berupa ASCII, file database atau data apapun yang akan kita kirimkan atau kita simpan melalui media yang tidak aman. Dalam kontek kriptografi, plaintext adalah data yang belum di enktripsi sedangkan ciphertext adalah data yang telah dienkripsi.
Jika sebuah pesan telah dienkripsi maka pesan tersebut dapat disimpan atau ditransmisikan dalam media yang tidak aman namun tetap terjaga kerahasiannya. Kemudian, pesan tersebut dapat didekripsi kedalam bentuk aslinya. Ilustrasi proses tersebut dapat dilihat pada gambar dibawah.



Pada saat pesan dienkripsi maka kunci enkripsi digunakan untuk proses tersebut. Hal ini analog dengan kunci yang biasa kita gunakan untuk mengunci gembok pintu. Untuk mendekripsikan pesan, maka kunci dekripsi yang cocok harus digunakan. Dalam hal ini, sangatlah penting untuk membatasi akses kepada kunci dekripsi, sebab semua orang yang dapat melihat kunci dekripsi berarti dapat pula mendekripsikan semua pesan yang telah dienkripsi

3. Perkembangan Enkripsi Saat Ini

Salah satu contoh perkembangan enkripsi saat ini yaitu Fitur Vista pada Windows XP SP3.



Beberapa fitur Windows Vista akan dimasukkan ke dalam versi Windows XP SP3 yang akan datang. Begitulah berita yang sedang banyak dilansir media massa pada akhir pekan ini berkaitan dengan pembuatan Windows XP SP3.
Seperti yang dinyatakan NeoSmart Technologies kepada ComputerWorld, Windows XP3 3205 yang telah dirilis ke dalam versi beta tester pada hari Minggu, memasukkan empat fitur diantara seribu macam perbaikan yang telah banyak diberitakan semenjak debut Windows XP SP2 tiga tahun yang lalu.
Menurut NeoSmart, salah satu fitur Windows Vista yang akan dimasukkan adalah fitur backported di mana di dalamnya termasuk Network Access Protection (NAP), sebuah kebijakan teknologi yang menginspeksi komputer terlebih dahulu sebelum terhubung dengan suatu jaringan besar, kemudian juga akan mengupdate secara otomatis ataupun melakukan pengeblokan jikalau ada yang tidak memenuhi criteriakeamanan.

Tambahan lainnya berasal dari modul kernel yang memuat beberapa algoritma enkripsi yang dapat diakses oleh 3rd party developer. Model aktivasi Windows yang terbaru tidak akan membuat user menginputkan nomor seri produk (product key) lagi.
Microsoft akan mengumumkan Windows XP SP3 didukung NAP dari Windows Vista dan yang juga akan termasuk dalam penyelesaian Windows Server 2008. Direncanakan Microsoft akan merilis Windows XP SP3 ini pada awal tahun 2008, dan sekaligus akan menjadikan XP sebagai Sistem Operasi berumur enam tahun.


Daftar pustaka :
1. Imam cipta “Makalah Teori Keamanan”
2.http://robby.c.staff.gunadarma.ac.id/
3. http://mejabundar.blogdetik.com
4. http://www.beritanet.com/Technology/windows_xp_sp3_fitur_vista.html/
5. http://www.informatika.org/~rinaldi/Kriptografi/20072008/Makalah2/Makalah/

Tugas Study Kasus Sistem Penunjang Keputusan

Study kasus

IMERYS (Semula English China Clay International, FCCI) di Sandersville, Georgie, menambang kaolin kasar (Cina) dan memprosesnya kedalam berbagai produk (bedak, bubuk, slurries, dll). Yang menambah kilap pada kertas, karton,cat, kertas dinding, dan material lainnya. Tanah liat kaolin juga digunakan dalam pembuatan keramik,peralatan makan dan minum, dan patung. Ia juga dapat digunakan dalam pembuatan almunium,membuat pasta gigi dan dapat dijadikan pengobatan dalam gangguan perut. Antar 50 dan 100 tahun yang lalu,sepanjang priode geologi cretaceous dan tersier,timbunan kaolin telah tertimbun dilautan atlantik sepanjang falline yang melintasi Georgie pusat.Pada tahun 1880 tanah liat yang pertama ditambang dan diproses dan sejak itu industry berkembang secara dramatis.Dampak ekonomi tahun total di Georgie adalah $824 juta pada tahun 1996.Kapasitas produksi kaolintotal Gergie adalah sekitar 8,3 juta ton (separuh produksi dunia), dimana sekitar 6,8 juta ton diproses pada tahun 2001. Ini menunjukan banyaknya pemerosesan kaolin di Amerika Serikat.Deposit juga ditammbang dan di Brazil, Cina(PRC), Republik Cekoslovakia, Perancis,Jerman dan inggris.Georgie memasok lebih dari separuh kaolin yang digunakan oleh pembuat kertas diseluruh dunia.Sandersville disebut ibukota kaolin diseluruh dunia. Pada akhir 1998 industri kaolin mengalami kecendrungan untuk menurun, produksi dari pemerosesan tanah liat kasar kurang berkualitas sedangkan persaingan pasar makin meningkat. hal tersebut dikarenakan karena adanya kesalah dari sistem yang telah ada.



Pemecahan Masalah
Dari permasalahn diatas maka diperlukan suatu sistem baru yang lebih baik dari sistem yang lama sehingga dapat meningkatkan kembali kualitas dari produk sehingga dapat meningkatkan pemasukan untuk perusahaan industry tersebut. Oleh karena ini sebagai inisiatif penigkatan-berkelanjutan para manajer ECCI, Insiyur dan analisa SI bertemu untuk menetukan kelayakan penerapan pemograman matematika (Optimalisasi) pada penambangan dan produksi tanah liat. Bukan hanya dalam penerapan pemograman matematika saja tetapi haru ada pengambilan keputusan apakah akan dibuat suatu sistem yang baru atau akan mengembangkan sistem yang ada. Karena dengan pengambilan keputusan yang tepat akan mempengaruhi hasil keseluruhan yang akan dicapai.

Pertanyaan kasus

1. Mengapa tim peningkatan-berkelanjut memulai menyelidiki penggunaan pemograman matematika untuk perencanaan proses tanah liat?
2. Mengapa anda berpikir system dan model sebelumnya yang dikembangkan untuk memecahkan jenis masalah yang sama tidak dapat diterapkan secara langsung dalam kasus ini?
3. Untuk masalah pertama, ya/tidak untuk meneruskan pengembangan, menjelaskan bagaimana keputusan dibuat. Hubungkan penjelasan anda dengan model pengambilan keputusan empat-fase simon. Mengingat proyek tersebut, menurut anda apakah ini merupakan sebuah keputusan keritis?
4. Pada tahun 1999, industri mengalami kecendrungan untuk menurun. Bagaimana penggunaan sebuah model seperti yang diputuskan ECC! Untuk dikembangkan, dapat membantu perusahan untuk bersaing?


Jawaban Kasus

1. Dalam kasus penggunaan pemograman matematika dalam perencanaan proses tanah liat untuk peningkatan-berkelanjut mungkin tim yang terdiri dari manajer ECCI insinyur, dan analisis SI menggunakan pemograman matematika untuk menganilisis suatu sistem dari suatu fenomena (alam atau buatan) dengan tujuan agar sistem tersebut terkontrol atau bisa dioptimalkan kinerjanya dengan membuat model matematikanya.
Dalam analisis, tim tersebut dapat membuat model deskripsi dari sistem sebagai perkiraan (hipotesis) bagaimana sistem bisa bekerja, atau bagaimana kejadian yang akan datang bisa mempengaruhi sistem. Demikian pula, dalam pengkontrolan terhadap suatu sistem, tim dapat mencoba beberapa cara mengontrol melalui simulasi.
Sebuah model matematika dalam optimisasi dan kontrol biasanya menggambarkan suatu sistem sebagai kombinasi dari sekumpulan peubah (variables) dan sekumpulan persamaan yang menyatakan hubungan antara peubah-peubah tersebut. Nilai-nilai dari peubah bisa apa saja; berupa bilangan-bilangan alami (real) atau bulat, Boolean atau berupa barisan angka-angka dan karakter (strings).
Peubah-peubah tersebut menyajikan beberapa sifat dari sistem, misalnya nilai luaran (output) dari hasil pengukuran, data waktu, alat hitung, banyaknya suatu kejadian muncul atau terulang, dsb. Dengan penggunaan pemograman matematika ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas produk dalam pemprosesan tanah liat kasar menjadi produk yang berkualitas tinggi. Penggunaan pemograman matematika ini juga dipengaruhi oleh fakta bahwa departeman SI sedang menerapkan suatu model forecasting yang menjadi bagian dari pengembangan bertahap atas perencanaan sistem sumber daya perusahaan (ERP). Dengan satu set peramalan, model pemograman matematika ini sebagai bagian dari sebuah sistem pengambilan keputusan, dapat secara potensial mengarahkan ERP didalam perencanaan organisasional keseluruhan. Model pemograman matematika telah memberikan hasil yang baik dalam organisasi lain dimana merka memiliki hubungan antar bagian.
2. Menurut saya system dan model sebelumnya yang dikembangkan untuk memecahkan jenis masalah yang sama tidak dapat diterapkan secara langsung dalam kasus ini karena adanya permasalhan yang timbul didalam sistem yang sama /lama. Ketidak beresan membuat sistem tidak beroprasi sesuai dengan harapan, yang dapat berupa:
• Kecurangan-kecurangan
• Kesalahan-kesalahan
• Tidak efesiennya suatu sistem
• Kebijakan manajeman yang tidak ditaati
Oleh karena itu diperlukan pengembangan sistem yang lama menjadi suatu sistem yang baru.
3. Dalam kasus diatas menurut saya lebih baik meneruskan pengembangan sistem,karena melihat dari berbagai aspek lain dalam pengembangan sistem,bila kita membuat suatu sistem yang baru harus melihat dari penggunaan sumber daya substansial dalam hal uang dan personil yang tidak kecil,oleh karenan itu lebih baik dilakukan pengembangan sistem. Dalam pengembangan sistem diperlukan tahapan analisa sistem seperti analisa kelemahan sistem yang lama, analisa metode, analisa kebutuhan dan analisa kelayakan sehingga menjadi suatu sistem yang baru.Dalam pengambilan keputusan dilihat dari 4 fase Pengambilan Keputusan Simon yaitu Intelligence, Design, Choice dan implementation. Fase intelligence yang terdiri dari Mengamati lingkungan luar, Menganalisa tujuan organisasi Mengumpulkan data, Mengidentifikasi masalah, Mengkategorikan masalah, Programmed dan non-programmed, Mendekomposisikan menjadi beberapa bagian kecil, Menentukan siapa yang bertanggung jawab atas masalah tersebut. Fase Design yang terdiri dari Menentukan beberapa rencana alternative, Menganalisa solusi-solusi yang potensial, Membuat model, Menguji kelayakan, Memvalidasi hasil, Memilih principle of choice. Fase Choice terdiri dari Principle of choice, Normative Models (Model Normatif). Fase implementation terdiri dari Menjelaskan bagaimana sesuatu akan dipercaya, Biasanya, berbasis matematis, Menerapkan sekumpulan alternative. Ini merupakan sebuah keputusan keritis karena pengambilan keputusan dibawah ketidakpastian dimana resiko kegagalan (atau sukses belum dinilai). Analisis permasalahan ini paling menantang karena mereka pada akhirnya harus membangun sebuah sistem yang belum pernah dikembangkan sebelumnya. Konsekwensi dari pengambilan keputusan ini yaitu tim pengembang harus memahami bagaimana tanah liat diproses dan kemudian mengembangkan suatu metodologi untuk membantu para pengambil keputusan.
4. Pada tahun 1999 industri mengalami kecendrungan untuk menurun terutama industri kaolin di Georgie. Hal tersebut dikarenakan adanya permasalhan yang timbul didalam sistem yang sama /lama. Ketidak beresan membuat sistem tidak beroprasi sesuai dengan harapan, oleh karena itu tim dari perusahaan kaolin mengadakan pengembangan sistem baru menggunakan model pemograman matematika dengan tujuan agar sistem tersebut terkontrol atau bisa dioptimalkan kinerjanya dengan membuat model matematikanya dan membuat barang produk indistri lebih berkualitas sehingga dapat membantu perusahan untuk bersaing didunia luar, hal ini dibuktika dengan peningkatan pendapata perusahan dari tiap tahun. Dibawah ini saya akan memberikan informasi peningkatan pendapatan Industri kaolin pada tahun 2002
Macon, Georgia - The China Clay Asosiasi Produsen hari ini mengumumkan pendapatan gabungan untuk keempat produsen kaolin utama pada tahun 2002. Posted industri yang keuntungan setelah pajak $ 36 juta yang merupakan pengembalian 42% di net investasi. "Para industri kaolin telah berjuang dalam beberapa tahun terakhir, dan ini menyenangkan untuk melihat kembali ke angka positif," kata Lee Lemke, Executive Vice President dari Asosiasi Produsen Clay cina. "Industri ini memiliki lima tahun yang suram. Profitabilitas memiliki rata-rata kurang dari satu persen untuk lima tahun dengan kerugian yang signifikan dilaporkan pada tahun 2000 dan 2001. "Yang kembali ke profitabilitas pada tahun 2002 dapat dikaitkan dengan restrukturisasi yang dilakukan perusahaan kaolin serta pasar membaik," kata Lemke. Industri terus mengurangi penggajian dan pengeluaran. Langsung kerja di industri sekarang berdiri pada 2640, turun dari puncak 4.500. Restrukturisasi telah mengakibatkan penutupan aset tidak menguntungkan yang lebih tua, yang telah mengurangi investasi bersih hampir 30% untuk empat perusahaan yang tetap dalam bisnis kaolin. Investasi industry di Georgie sekarang berdiri pada $860 juta. "Perekonomian di Georgia Tengah terikat pada industri kaolin. Sementara kita puas dengan hasil tahun 2002, kita harus terus meningkatkan keuntungan setelah pajak untuk mendorong karyawan dan pemegang saham kami dan untuk menstabilkan industri vital ini.

Rabu, 21 Oktober 2009

TUGAS KONSEP SISTEM INFORMASI LANJUT

















SCM PADA PABRIK SEPATU


Diasumsikan bahwa pabrik sepatu yang dujadikan pemodelan scm ini adalah sepatu berbahan kain yang banyak dipakaii oleh mahasiswa dan pelajar.
Sebagai hulu dari scm sepatu ini,yaitu kain ,busa,benang dan karet. Masing-masing pemasok mengirimkan bahan baku memasing masing gudang penyimpanan bahan baku,mengngat sepatu bukanlah bahan yang memiliki batas waktu penyimpanan seperti makanan,maka penyimpanan bahan baku terasa aman bahkan perlu agar jika terjadi kendala pengiriman dari salah satu pemasok bahan baku, proses produksi tidak terhambat secara parah.
Setelah bahan baku masuk kedalam gudang, bahan baku tersebut masuk kedalam panrik untuk diolah & diproduksi sehingga sepatu layak pakai.setelah sepatu selesai diproduksisepatu tersebut akan melawati labolatarium untukmenguji kualitas sepatu.apakah sepatu tersebut telah memenuhi standar yang telah ditetapkan oleh perusahaan pembuat sepatu.
Sepatu yang telah lulus uji, akan masuk ke dalam pabrk pengemasan sepatu yang kemudian dimasukan kedalam gudang logistic sepatu atau gudang sepatu.sepatu yang telah dimasukan kedalam gudang merupakan sepatu siap jual, sehingga distributor sepatu siap mengangkut sepatu yang telah dikemas ke retailer (seperti careffour, Gient, dll), took sepatu dan pengecer dan dari ketiga pihak tersebutlah konsumen akhir atau pembeli dapat membeli produk tersebut. Pihak konsumenlah yang menjadi hilir dari supply chain management pada pabrik sepatu.

Sabtu, 03 Oktober 2009

Sedikit Ilmu

Pernah ngalamin kejadian seperti ini


Ketika menginstal program2 besar biasnya program installer meminta user untuk melakukan restar computer diakhir instalasi.Yang menyebalkan gw adalah installer tanpa permisi merestar computer tanpa peringatan terlebih dahulu.Seluruh program yang terbuka secara otomatis akan tertutup untuk keperluan restar computer.Untuk program yang dibuka sebelum shut down memang idak ada solusi lain selain user harus membukanya kembali secara manual.Namun,untuk folder yang user buka sebelum restar bisa dibuka kembali secara otomatis setelah proses restar selesai.caranya,,,

a) Klik [start] kemudia run lalu ketik regedit [ada kolom pencarian di menu star
b) Masuk ke sub key HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion \Explorer\Advenced
c) Dibagian kanan carilah DWORD value yang bernama PersistBrowser,kemudian ubalah value menjadi bernilai 1

Telematika

TELEMATIKA


Telematika!!! Jika mendengar istilah tersebut yang langsung terlintas di benak saya adalah teknologi tingkat tinggi dan orang yang dah gak asing di telinga kita,,siapa itu??? Dia adalah seorang pakar telematika yang terkenal di Indonesia apa lagi mengenai kasus-kasus selebriti yang bersangkutan dengan teknologi, tentang penyalah gunaan teknologi yang bersangkutan dengan selebriti. Dia adalah Roy Suryo,,dia sekarang dah jadi anggota Dpr red Hebatlah poko”y bang roy, (biar lebih akrab kita).
Kembali ke pokok masalah, pada posting kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang telematika. Kapan Pertama kali dikenalkannya telematika? dan Pengertian telematika?. Istilah telematika pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya L'informatisation de la Societe. Istilah telematika yang berasal dari kata dalam bahasa Perancis telematique merupakan gabungan dua kata: telekomunikasi dan informatika.
Telekomunikasi sendiri mempunyai pengertian sebagai teknik pengiriman pesan, dari suatu tempat ke tempat lain, dan biasanya berlangsung secara dua arah. Sedangkan pengertian Informatika mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Jadi pengertian Telematika sendiri lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Yang termasuk dalam telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.

Contoh Kasus Telematika
Dugaan Korupsi di Mabes Polri Diadukan ke Kejagung
Kamis, 02 Juni 2005

Blora Center mengadukan dugaan korupsi proyek alat komunikasi (alkom) dan jaringan komunikasi (jarkom) Mabes Polri senilai Rp 602 miliar ke Kejaksaan Agung (Kejagung) kemarin. Kejagung berjanji akan menginvestigasi laporan yang menyebutkan 12 nama yang layak dimintai keterangan atas megaproyek kontroversial itu. Direktur Blora Center M. Jusuf Rizal yang membawahi Lumbung Informasi Rakyat (Lira) langsung menemui sejumlah
pejabat teras di Kejagung untuk menyerahkan temuannya tersebut. Rombongan LSM yang dikenal sebagai pendukung Presiden SBY saat kampanye pilpres lalu itu diterima Wakil Jaksa Agung Basrief Arief dan Jaksa Agung Muda (JAM) Intelijen Muchtar Arifin. Dalam pertemuan sekitar 90 menit tersebut, dibahas berbagai hal menyangkut dugaan korupsi di Mabes Polri.Turut
hadir dalam kesempatan itu Direktur Blora Institute Ramadhan Pohan, Direktur Lembaga Survey Blora Center Johan O. Silalahi, dan Lia Suntoso, perwakilan Blora Center di Washington DC, yang kebetulan sedang di Jakarta. Menurut wakil jaksa agung, mereka akan berkoordinasi dalam investigasi bersama KPK (Komisi Pemberantasan Korupsi), tegas Jusuf setelah pertemuan kemarin. Pada kesempatan itu disampaikan pula sedikitnya 12 nama yang layak dimintai keterangan untuk menguak dugaan korupsi dalam pengadaan alkom dan jarkom. Ke-12 nama tersebut, antara lain, Saleh Saaf, mantan Kadiv Telematika Mabes Polri yang kini menjabat Kapolda Sulsel; Agus Kusnaedi, Kapus Komlek Mabes Polri; Tri Heru, mantan Seskomlek Kadiv Telematika Mabes Polri (kini staf ahli di Menko Polkam), Adang Daradjatun, Wakapolri (mantan Kabanbinkam Mabes Polri), Da’i Bachtiar (Kapolri), Iwan Gunawan, Ditserse di Aceh (mengetahui proses jarkom Sumut); serta Ir Irawan, ketua Dewan Penasihat Ikatan Alumni UI (Iluni) sebagai pakar telematika. Selanjutnya, dari perusahaan rekanan, antara lain, Henry Siahaan (suami penyanyi mungil Yuni Shara), Tomy Silvanus, Tetty Paruntu, dan Titus Sumadi, jelas Jusuf. Menurut dia, para pihak tersebut diharapkan bisa memberikan informasi mengenai dugaan korupsi pengadaan jarkom dan alkom, termasuk prosedur proyeknya dan hasil proyek, sebagai pertanggungjawaban. Mereka diharapkan bias menjadi narasumber yang berkompeten memberikan kejelasan informasi. Jika dibutuhkan informasi lain, kejaksaan tentunya bisa melakukan langkah-langkah sesuai prosedur hukum, tegasnya. Yang jelas, kata Jusuf, sesuai arahan wakil jaksa agung, masalah dugaan korupsi tersebut akan diproses secara hokum tanpa melanggar hukum. Ketika ditanya tentang lamanya target menyelesaikan masalah itu, wakil jaksa agung tidak bisa memprediksi karena banyak faktor yang akan mempengaruhi. Kalau proses investigasinya cepat, tentu akan cepat. Percayalah, semua yang menyangkut dugaan korupsi ini akan diproses sesuai visi pemerintahan SBY-JK dalam memberantas korupsi, tegasnya. (agm)


Sumber: Jawa Pos, 2 Juni 2005
antikorupsi.org
http://antikorupsi.org/indo/content/view/4740/2/
file://localhost/D:/Dokument/News%20Article%20Seluk%20Beluk%20Telematika%20-%20Berita%20IT%20dan%20Artikel2.mht

Jumat, 02 Oktober 2009

Tugas

Tugas : Konsep informasi lanjut


SCM (SUPPLY CHAIN MANAGEMENT)
Pabrik biskuit kaleng



Senin, 14 September 2009

sejarah komputer



Komputer Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder.
Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Komputer Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Komputer Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Komputer Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dan sebagainyab. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, computer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Komputer Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.

Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Sistem komputer


komputer dapat digunakan untuk mengolah data, agar komputer dapat digunakan maka diperlukan suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan dan menghasilkan tujuan yang sama.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

Kamis, 10 September 2009

Pengertian Komputer



Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer.
Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data (proses), dan informasi (output). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.